Final Fantasy VII Origin : Univers - Solution Détaillée

Cette solution détaillée ne décrit que les éléments ayant un rapport direct avec la trame principale du jeu Final Fantasy 7 Origin, pour accèder à des renseignements supplémentaires à propos du jeu FF7Origin, une page dédiée aux quêtes annexes vous est proposée. Il est bien évidemment déconseillé de lire cette solution lors de votre première partie, sauf en cas de blocage irrésolvable.

Prologue

Bureaux du Directeur.

Une fois la séquence d'introduction finie, vous contrôlerez Vincent Valentine, un jeune homme, membre des Turks.

Montez les escalier pour rencontrer le Président de la Shinra Corporation. Tout au long de votre discussion avec celui-ci, vous devrez affronter plusieurs séries d'ennemis composées de deux gardes, utilisez la magie Eclair pour les achever en un coup.

Le président, conscient de votre force, décide d'appeller un mystérieux soldat pour vous abattre, bien trop puissant pour que vous puissiez y tenir tête, même en utilisant votre Limite.

Une fois le combat terminé, vous serez alors escortés dans un autre lieu.

Laboratoires

Une fois votre douloureux réveil passé, ouvrez le coffre présent dans la salle pour vous équiper du Bandana afin de l'équiper. Fouillez ensuite les dossiers de la partie gauche de l'armoire pour trouver un interrupteur caché derrière les livres. Appuyez ensuite sur le bouton sur la cuve de droite pour ouvrir la porte et sortir de la salle.

Sauvegardez au point de sauvegarde avant de tenter toute autre action, puis allez attaquer le garde situé à droite de la pièce pour récupérer la materia Foudre.

Reprenez ensuite la direction du couloir où se trouve la sauvegarde et franchissez la porte juste au dessus, dans le prochaine salle continuez à monter en suivant le couloir principal jusqu'à la prochaine salle. Rendez-vous à gauche de celle-ci pour affronter un garde et ouvrir un sas de sécurité pour passer à la salle suivante.

Manoir

Vous entrez alors par l'arrière salle d'une bibliothèque, continuez votre route en prenant la porte en haut des escaliers. Allez ensuite à la porte située au bout du couloir à votre gauche, vous arriverez alors à l'entrée du manoir, où il vous faudra prendre la porte au centre de la pièce située sous la rambarde. Une fois dnas la cuisine, dirigez-vous vers la sortie située en haut à droite, une fois le débarras passé, vous voulà enfin à l'air libre.

Il ne vous reste plus qu'à sortir de l'enceinte de la cours afin d'affrontez Vicks et Radge, deux de vos anciens compagnons Turks. Laissez alors la rage vous envahir pour déclencher votre Limite et leur régler leur compte.

Chapitre 1

Chapitre 2

Focus sur :